新華社北京9月9日電 中國(北京)電競產(chǎn)業(yè)重點項目發(fā)布會9日在北京國家會議中心舉辦,主題為“競達天下,技贏未來”。
發(fā)布會由中國服務(wù)貿(mào)易協(xié)會指導(dǎo),中國服務(wù)貿(mào)易協(xié)會數(shù)字娛樂委員會主辦,華體電競(北京)體育文化有限公司承辦。來自華體集團、普華永道、大悅城控股、嘉誠等近30家行業(yè)企業(yè)及機構(gòu)參會。
據(jù)普華永道發(fā)布的《全球娛樂及媒體行業(yè)展望:2020-2024年》統(tǒng)計,中國在2019年已超過韓國及美國,成為全球第一大電競市場,未來五年復(fù)合年增長率將達到14.4%,至2024年收入將高達6.7億美元。贊助收入和媒體版權(quán)收入將成為中國電競市場增長的主要動力。
普華永道審計部合伙人莫斌表示:“中國電子競技近年發(fā)展迅速,成為電子競技熱潮的中心,上海、成都等地成為許多大型電競比賽的舉辦城市。中國成功舉辦高規(guī)格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大,中國將繼續(xù)成為全球第一大電競市場!
會上,HT Square核桃社電競生活空間正式對外發(fā)布。該空間作為以電競文化為主題的生活娛樂中心,預(yù)計9月底開業(yè)。華體電競公司副總經(jīng)理張勇表示:“該空間提供以數(shù)字體育為主的競技、表演、訓(xùn)練、社交和生活服務(wù),包括電競功能區(qū)、休閑體育區(qū)、VR體驗區(qū)、文化創(chuàng)意區(qū)、文化生活區(qū)、休閑餐飲區(qū)6大分區(qū),覆蓋競技賽事、文化交流、人才培訓(xùn)、賽事直播、主題書店、主題沙龍、社區(qū)親子等多種復(fù)合業(yè)態(tài),實現(xiàn)北京電競受眾人群一站式娛樂生活需求。”
會議同期還啟動了ESCC中國電競場館聯(lián)賽總決賽和北京電子競技全民賽暨中糧祥云數(shù)字娛樂節(jié)。